2008年4月21日 星期一

黑人和白人之射擊遊戲

Your Score: 65(總成績)
Average reaction time:(反應平均時間)
Black Armed:734.6ms(看到黑人拿武器按下的平均秒數)
Black Unarmed:883.2ms(看到黑人沒拿武器按下的平均秒數)
White Armed:744.8ms(看到白人拿武器按下的平均秒數)
White Unarmed:1031.48ms(看到白人沒拿武器按下的平均秒數)
1. 遊戲的「主題」(theme):快速分辨是否持有武器?
2. 「解釋」這些數據:看到黑人和白人拿武器的次數較多,所以沒拿武器的可較快分辨出來,並快速按下
3. 依妳之見:
3-1.這個心理測驗是否是有效的心理測驗:否,因為只是單純的辨別是否持有武器
3-2.改進的地方:玩的時間太長,很枯燥
對和錯的分數差距太多(對才加5分,錯一次就扣10分)
遊戲玩越多次,這個程式就會亂掉(例:本來按對卻變成錯的)
遊戲無刺激感,令人不想繼續
下一個人無法馬上出現(背景圖片已出現,但人還沒出現)
希望能加點音樂,讓遊戲更有趣
P.S. 以上純屬個人意見,請多包涵!

西藏暴動事件

1.What(研究什麼)
西藏這次暴動的原因
2.Where(這次暴動會影響之地點)
大陸地區和西藏
3.Why(為什麼研究)
關心大陸和西藏地區之人民
4.When(研究到什麼時候)
直到這件暴動停止為止
5.How(如何調查)
1直接訪談法:可直接去訪問當地民眾或西藏領袖(喇嗎)
2收集現有資料:利用媒體(如:報紙、網路、新聞、雜誌、文獻探討......)
3逐日觀察法:觀察大陸在此西藏暴動後,將如何解決及回應